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[Dossier] Ados et jeunes adultes reclus à domicile / Marie-Jeanne Guedj-Bourdiau in Santé mentale, n°250 (septembre 2020)
[article] [Dossier] Ados et jeunes adultes reclus à domicile [revue] / Marie-Jeanne Guedj-Bourdiau, Auteur ; Mathias Moreno, Auteur ; Xavier Benarous, Auteur ; Sébastien Garny de la Rivière, Auteur ; Jean-Marc Guile, Auteur ; David Cohen (1964-....), Auteur ; Virginie Ponsot, Auteur ; Cédric Ponsot, Auteur ; Manuella De Luca, Auteur ; Cristina Figueiredo, Auteur . - 2020 . - p.25-69.
Langues : Français
in Santé mentale > n°250 (septembre 2020) . - p.25-69
Mots-clés : adolescent
claustromanie
comorbidité
corps
décrochage scolaire
déni
hospitalisation sous contrainte
jeux vidéo
refus de soin
relation parent-enfant
relation soignant soigné
retrait relationnel
sexualité
TCA trouble du comportement alimentaire
transgénération
trouble de l'attachement
trouble du comportementRésumé : Au carrefour du psychologique, du social et du comportemental, la conduite hikikomori reste un défi pour la psychiatrie. Ce retrait sévère au domicile touche principalement les adolescents et les les jeunes hommes et impacte toute la sphère familiale. Il se rencontre dans des organisations psychopathologiques diverses et interroge la dimension du normal et du pathologique. Au-delà de la question du diagnostic, les pistes thérapeutiques visent avant tout à faire cesser la claustration. Repères cliniques et cadre de prises en charge.
Sommaire :
- Retrait social, claustration, hikikomori, de quoi parle-t-on ?
- Hikikomori : quelles prises en charge ?
- Hikikomori : l'hôpital en dernier recours
- Retrait pathologique à l'adolescence
- « Pas de case, pas de soin »
- Hikikomori, un phénomène polymorphe
- Corps et genre des jeunes en retrait
[article]
in Santé mentale > n°250 (septembre 2020) . - p.25-69
Titre : [Dossier] Ados et jeunes adultes reclus à domicile Type de document : revue Auteurs : Marie-Jeanne Guedj-Bourdiau, Auteur ; Mathias Moreno, Auteur ; Xavier Benarous, Auteur ; Sébastien Garny de la Rivière, Auteur ; Jean-Marc Guile, Auteur ; David Cohen (1964-....), Auteur ; Virginie Ponsot, Auteur ; Cédric Ponsot, Auteur ; Manuella De Luca, Auteur ; Cristina Figueiredo, Auteur Année de publication : 2020 Article en page(s) : p.25-69 Langues : Français Mots-clés : adolescent
claustromanie
comorbidité
corps
décrochage scolaire
déni
hospitalisation sous contrainte
jeux vidéo
refus de soin
relation parent-enfant
relation soignant soigné
retrait relationnel
sexualité
TCA trouble du comportement alimentaire
transgénération
trouble de l'attachement
trouble du comportementRésumé : Au carrefour du psychologique, du social et du comportemental, la conduite hikikomori reste un défi pour la psychiatrie. Ce retrait sévère au domicile touche principalement les adolescents et les les jeunes hommes et impacte toute la sphère familiale. Il se rencontre dans des organisations psychopathologiques diverses et interroge la dimension du normal et du pathologique. Au-delà de la question du diagnostic, les pistes thérapeutiques visent avant tout à faire cesser la claustration. Repères cliniques et cadre de prises en charge.
Sommaire :
- Retrait social, claustration, hikikomori, de quoi parle-t-on ?
- Hikikomori : quelles prises en charge ?
- Hikikomori : l'hôpital en dernier recours
- Retrait pathologique à l'adolescence
- « Pas de case, pas de soin »
- Hikikomori, un phénomène polymorphe
- Corps et genre des jeunes en retrait
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00034521 Rev Revue Centre de documentation Archive Disponible [Dossier] Actualités du jeu / Mélanie Georgelin in Enfances et psy, n°85 (2ème trimestre)
[article] [Dossier] Actualités du jeu [revue] / Mélanie Georgelin, Auteur ; Jean Louis Le Run, Auteur . - 2020 . - p.10-139.
Langues : Français
in Enfances et psy > n°85 (2ème trimestre) . - p.10-139
Mots-clés : jeu
jeux vidéo
jouet
ludothèque
médiation thérapeutique
psychothérapieRésumé : Dix-huit ans ont passé depuis la parution de notre numéro consacré au jeu. Dix-huit années pendant lesquelles l’univers du jouet s’est trouvé bouleversé par l’arrivée du numérique et du virtuel. Nous nous sommes donc demandés ce que veut dire jouer en 2020. À quoi joue-t-on et comment ? Qu’apportent les nouveaux supports de jeu et les nouveaux usages à cette aptitude fondamentale, prélude à tout processus créateur : jouer ?
Ces questions concernent à la fois la vie psychique, la vie familiale, scolaire et sociale, mais aussi la dimension thérapeutique. Un éclairage historique, culturel et anthropologique les met en perspective. Ce dossier interroge donc l’actualité du jeu, propose d’en considérer toute la vitalité en ayant à cœur de mettre en avant le plaisir que jouer procure.[article]
in Enfances et psy > n°85 (2ème trimestre) . - p.10-139
Titre : [Dossier] Actualités du jeu Type de document : revue Auteurs : Mélanie Georgelin, Auteur ; Jean Louis Le Run, Auteur Année de publication : 2020 Article en page(s) : p.10-139 Langues : Français Mots-clés : jeu
jeux vidéo
jouet
ludothèque
médiation thérapeutique
psychothérapieRésumé : Dix-huit ans ont passé depuis la parution de notre numéro consacré au jeu. Dix-huit années pendant lesquelles l’univers du jouet s’est trouvé bouleversé par l’arrivée du numérique et du virtuel. Nous nous sommes donc demandés ce que veut dire jouer en 2020. À quoi joue-t-on et comment ? Qu’apportent les nouveaux supports de jeu et les nouveaux usages à cette aptitude fondamentale, prélude à tout processus créateur : jouer ?
Ces questions concernent à la fois la vie psychique, la vie familiale, scolaire et sociale, mais aussi la dimension thérapeutique. Un éclairage historique, culturel et anthropologique les met en perspective. Ce dossier interroge donc l’actualité du jeu, propose d’en considérer toute la vitalité en ayant à cœur de mettre en avant le plaisir que jouer procure.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00034408 Rev Revue Centre de documentation Archive Disponible Culture postmoderne et culte du narcissisme… : un cas de dépendance aux jeux vidéo dans la famille / Yolande Govindama in Dialogue recherches sur le couple et la famille, n°217 (3e trimestre 2017)
[article] Culture postmoderne et culte du narcissisme… : un cas de dépendance aux jeux vidéo dans la famille [revue] / Yolande Govindama, Auteur ; Lise Haddouk, Auteur . - 2017 . - p.85-96.
Langues : Français
in Dialogue recherches sur le couple et la famille > n°217 (3e trimestre 2017) . - p.85-96
Mots-clés : addiction
adolescent
cyberculture
dépendance
jeux vidéoRésumé : La dépendance aux jeux vidéo est un thème abordé en psychologie sous différents éclairages théoriques. La dimension anthropologique permet d’aborder cette problématique avec un regard complémentaire à la clinique de la dépendance à l’adolescence. Avec une approche qualitative, cet article traite de la manière dont, dans le contexte de la postmodernité et de la cyberculture, le vécu subjectif lié à l’abandon peut se muer en une quête de fusion avec l’objet et une tentative de séparation, parfois violente, via l’usage d’un support externe : le jeu vidéo en ligne. Les éléments cliniques recueillis valident l’hypothèse en lien avec les mécanismes sous-jacents amenant à cette dépendance. Ces résultats soulignent l’importance de l’articulation entre des données cliniques déjà connues et l’usage d’un support nouveau, lié à l’évolution des productions culturelles et des valeurs sociétales. [article]
in Dialogue recherches sur le couple et la famille > n°217 (3e trimestre 2017) . - p.85-96
Titre : Culture postmoderne et culte du narcissisme… : un cas de dépendance aux jeux vidéo dans la famille Type de document : revue Auteurs : Yolande Govindama, Auteur ; Lise Haddouk, Auteur Année de publication : 2017 Article en page(s) : p.85-96 Langues : Français Mots-clés : addiction
adolescent
cyberculture
dépendance
jeux vidéoRésumé : La dépendance aux jeux vidéo est un thème abordé en psychologie sous différents éclairages théoriques. La dimension anthropologique permet d’aborder cette problématique avec un regard complémentaire à la clinique de la dépendance à l’adolescence. Avec une approche qualitative, cet article traite de la manière dont, dans le contexte de la postmodernité et de la cyberculture, le vécu subjectif lié à l’abandon peut se muer en une quête de fusion avec l’objet et une tentative de séparation, parfois violente, via l’usage d’un support externe : le jeu vidéo en ligne. Les éléments cliniques recueillis valident l’hypothèse en lien avec les mécanismes sous-jacents amenant à cette dépendance. Ces résultats soulignent l’importance de l’articulation entre des données cliniques déjà connues et l’usage d’un support nouveau, lié à l’évolution des productions culturelles et des valeurs sociétales. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00031456 Rev Revue Centre de documentation Archive Disponible « Ce ne sont pas les mauvaises conditions sociales qui créent l’addiction, mais la dislocation du milieu familial » / Nathalie Quéruel in la santé en action, n°446 (décembre 2018)
[article] « Ce ne sont pas les mauvaises conditions sociales qui créent l’addiction, mais la dislocation du milieu familial » [revue] / Nathalie Quéruel, Auteur . - 2018 . - p.42-43.
Langues : Français
in la santé en action > n°446 (décembre 2018) . - p.42-43
Mots-clés : addiction
CJC consultation jeunes consommateurs
jeune
jeux vidéo
préventionRésumé : Entretien avec le Dr Olivier Phan, responsable de la consultation jeunes consommateurs au centre de soins, d’accompagnement et de prévention en addictologie (CSAPA) Pierre‑Nicole à Paris, et du service d’addictologie à l’adolescence à la Fondation santé des étudiants de France, à Sceaux. En ligne : http://inpes.santepubliquefrance.fr/SLH/pdf/articles/446/prevention-addictions-c [...] [article]
in la santé en action > n°446 (décembre 2018) . - p.42-43
Titre : « Ce ne sont pas les mauvaises conditions sociales qui créent l’addiction, mais la dislocation du milieu familial » Type de document : revue Auteurs : Nathalie Quéruel, Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : p.42-43 Langues : Français Mots-clés : addiction
CJC consultation jeunes consommateurs
jeune
jeux vidéo
préventionRésumé : Entretien avec le Dr Olivier Phan, responsable de la consultation jeunes consommateurs au centre de soins, d’accompagnement et de prévention en addictologie (CSAPA) Pierre‑Nicole à Paris, et du service d’addictologie à l’adolescence à la Fondation santé des étudiants de France, à Sceaux. En ligne : http://inpes.santepubliquefrance.fr/SLH/pdf/articles/446/prevention-addictions-c [...] Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00032472 Rev Revue Centre de documentation Archive Disponible Acceptation et perception de satisfaction des jeux d’exercice pour prévenir les risques de chute chez les personnes âgées / Nina Ramsayer in Kinésithérapie la revue, vol.23 n°258 (juin 2023)
[article] Acceptation et perception de satisfaction des jeux d’exercice pour prévenir les risques de chute chez les personnes âgées [revue] / Nina Ramsayer, Auteur ; Michael Philippe, Auteur ; Alessandro Marco de Nunzio, Auteur ; Johanna Johannsson, Auteur . - 2023 . - p.11-19.
Langues : Français
in Kinésithérapie la revue > vol.23 n°258 (juin 2023) . - p.11-19
Mots-clés : chute
jeux vidéo
prévention
télésanté
vieillissementRésumé : À l’ère du développement numérique, le développement récent de jeux d’exercice (exergames) pourrait représenter une alternative d’entraînement efficace pour le contrôle de l’équilibre statique en position debout et l’amélioration de la marche chez la personne âgée saine. L’objectif de cet article était d’évaluer l’acceptation, le niveau de satisfaction et l’utilisabilité des jeux d’exercice par les seniors afin de réduire le risque de chutes. En ligne : http://www.em-premium.com/revue/kine [article]
in Kinésithérapie la revue > vol.23 n°258 (juin 2023) . - p.11-19
Titre : Acceptation et perception de satisfaction des jeux d’exercice pour prévenir les risques de chute chez les personnes âgées Type de document : revue Auteurs : Nina Ramsayer, Auteur ; Michael Philippe, Auteur ; Alessandro Marco de Nunzio, Auteur ; Johanna Johannsson, Auteur Année de publication : 2023 Article en page(s) : p.11-19 Langues : Français Mots-clés : chute
jeux vidéo
prévention
télésanté
vieillissementRésumé : À l’ère du développement numérique, le développement récent de jeux d’exercice (exergames) pourrait représenter une alternative d’entraînement efficace pour le contrôle de l’équilibre statique en position debout et l’amélioration de la marche chez la personne âgée saine. L’objectif de cet article était d’évaluer l’acceptation, le niveau de satisfaction et l’utilisabilité des jeux d’exercice par les seniors afin de réduire le risque de chutes. En ligne : http://www.em-premium.com/revue/kine Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00036326 Rev Revue Centre de documentation Présentoir Disponible
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